关键的外卖
- 《勇者斗恶龙2》中的npc将面临永久死亡,这将增加一个新的挑战水平游戏的顺序。
- 玩家必须保护他们最喜欢的npc,或者如果他们在游戏中死亡,使用Wakestone道具复活他们。
- 导演伊津野强调了这一点死亡在游戏中的重要性。
Capcom分享了一个关于《龙之信条2》npc的重要细节,即任何发生在他们身上的死亡都将是永久性的。《龙的信条2》将于3月22日发售,这是2024年最受期待的游戏之一。在期待已久的续作发布之前,游戏的开发者已经向粉丝们提供了关于即将到来的RPG的信息。这包括其预期的游戏长度,角色创建工具的早期访问,以及提供关于npc如何工作的见解。
第一款游戏中的NPC Pawn系统在《龙之信条2》中再次出现,让玩家可以使用自己的NPC助手带领他们进行冒险。兵卒npc在《龙之信条2》中也得到了升级。
《龙的信条2》的导演透露了一个关于Capcom即将推出的开放世界RPG游戏烹饪场景的有趣事实。
在接受《Automaton》的采访时,导演Hideki Itsuno被问及续作是如何建立在第一部游戏的基础上的。Itsuno之前曾透露过,在《龙之信条2》的世界中有超过1000个npc,他们都有自己的动机和故事,所以需要追踪许多角色。他还表示,NPC死亡是正常现象,所以如果玩家心中有一个特殊的NPC,他们应该保护他们。“从系列开始,我们的基本前提就是‘创造一个幻想世界的模拟器’,所以npc死亡是很正常的事情。如果城镇中有你关心的NPC,你就需要在战斗中保护他们,或者抱着他们逃跑。”
为什么《龙之信条2》会给npc设置Permadeath ?
制作人Yoshiaki Hirabayashi表示,Wakestone道具可以用来复活死去的NPC,这也是原版《Dragon’s Dogma》的功能。如果玩家喜欢的NPC最终死亡,他们可以复活,尽管他们有很短的机会这样做。在《勇者之道2》中加入永久死亡系统的决定是基于让玩家认真对待死亡,因为开发者认为拥有不可战胜的npc会导致玩家对自己所做的事情漠不关心,这是不自然的。
从系列开始,我们的基本前提就是“创造一个幻想世界模拟器”,所以npc死亡是很正常的事情。如果城镇中有你关心的NPC,你需要在战斗中保护他们,或者抱着他们逃跑。
Itsuno随后表示,他认为死亡是不可逆转的事件,并强调了玩家在战斗中死亡的可能性。他指出,简单地在死亡后重新开始可能会损害《龙之信条2》所提供的冒险感,而这种感觉会因战斗中的死亡威胁而得到强化。Itsuno表示,努力求生的理念是游戏试错玩法的核心。许多玩家可能会从永久性结果的想法中获得乐趣,并且需要付出更多努力才能让他们最喜欢的角色存活下来。
6图像6图像开始你的大冒险吧,厄旺!《Dragon’s Dogma》是一款单人、叙事驱动的动作rpg系列游戏,玩家可以选择自己的体验——从他们的出现、职业、聚会、如何处理不同的情况等等。现在,在这部期待已久的续集中,《勇者斗恶龙2》的深度,可探索的幻想世界等待着我们。在你的旅程中,你将加入pawn,神秘的超凡脱俗的生物,在一次独特的冒险中,你会觉得好像在你自己的冒险中有其他玩家陪伴。所有这些元素都通过物理技术、人工智能(AI)和最新的图形技术进一步提升,创造出一个真正身临其境的奇幻世界。
动作角色扮演- 平台(年代)
- PC, PS5, Xbox系列X, Xbox系列S
- 发布
- 2024年3月22日
- 开发人员(年代)
- 日本游戏公司
- 出版商(s)
- 日本游戏公司
- 引擎
- 再保险引擎
- 视频游戏
-
龙的信条2 -
龙之教条
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